
特殊装具「体力の装衣」は一定量のダメージを吸収する。吸収量の限界を超えると、効果が終了する。おおよそプレイヤーの体力ゲージ1本分の吸収量があるようだ。強力なモンスターを狩るためには、欠かせない特殊装具のひとつであろう。#MHW_Hunt #MHW_tool pic.twitter.com/IWNqoACwe5
— モンスターハンター:ワールド公式 (@MH_official_JP) 2018年1月23日
330: 名無しさん 2018/01/23(火) 11:30:45.10 ID:lL1n57Qn0
体力の装衣黄色いけどジャグラス素材で作るんかな
337: 名無しさん 2018/01/23(火) 11:31:21.51 ID:a0EwwGBjM
>>330
キモいなあ
キモいなあ
453: 名無しさん 2018/01/23(火) 11:50:49.77 ID:k4jmuOCs0
>>330
さすがみんなのサンドバッグなだけあるな
さすがみんなのサンドバッグなだけあるな
436: 名無しさん 2018/01/23(火) 11:48:12.88 ID:3gpKZWEz0
なんだよ体力の装衣って
タイムアタックがゴリ押しばっかになりそう
装衣は非戦闘要素だけで充分だろが
タイムアタックがゴリ押しばっかになりそう
装衣は非戦闘要素だけで充分だろが
456: 名無しさん 2018/01/23(火) 11:51:35.59 ID:UEk6dDfi0
>>436
不動のことならわかるが
TAはほぼダメージ食らわないこと前提だし体力の上限?が増えたところでゴリ押しにはならないと思う
不動のことならわかるが
TAはほぼダメージ食らわないこと前提だし体力の上限?が増えたところでゴリ押しにはならないと思う
475: 名無しさん 2018/01/23(火) 11:54:43.82 ID:3gpKZWEz0
>>456
なんていうか
別に押し付けるつもりはないんだけど
攻めと避けのバランスとか紙一重で回避してからのリアルカウンターみたいなのがタイムアタック勢の動画見る上での楽しみだったから
使用時間が限られているとはいえ、食いながらゴリ押しで攻撃が最速手段になるのがなんか美しくない気がするんだよ
もっかい言うが押し付けるわけではないから俺が勝手に残念になってるだけだがな
不動は無い方が絶対に絶対にタイムアタック動画盛り上がってたと思うね
なんていうか
別に押し付けるつもりはないんだけど
攻めと避けのバランスとか紙一重で回避してからのリアルカウンターみたいなのがタイムアタック勢の動画見る上での楽しみだったから
使用時間が限られているとはいえ、食いながらゴリ押しで攻撃が最速手段になるのがなんか美しくない気がするんだよ
もっかい言うが押し付けるわけではないから俺が勝手に残念になってるだけだがな
不動は無い方が絶対に絶対にタイムアタック動画盛り上がってたと思うね
498: 名無しさん 2018/01/23(火) 11:59:27.57 ID:UEk6dDfi0
>>475
だから不動はわかるよ?
体力の装衣でTAゴリ押しにはならんと思うってことね
だから不動はわかるよ?
体力の装衣でTAゴリ押しにはならんと思うってことね
510: 名無しさん 2018/01/23(火) 12:01:03.21 ID:3gpKZWEz0
>>498
そっか
まあ不動だけでもいい、失望しているのが俺だけじゃないってわかって安心したわ
パッチで削除してほしいくらい装衣はつまんねーわ
そっか
まあ不動だけでもいい、失望しているのが俺だけじゃないってわかって安心したわ
パッチで削除してほしいくらい装衣はつまんねーわ
658: 名無しさん 2018/01/23(火) 12:21:20.99 ID:Q/jGtqax0
>>510
大剣は今回体張って戦うから体力の装衣たぶん相性いい 正面から突進をよけずにタックルで迎え撃つのがかっこいいからどうしてもダメージ入る
不動にしても他人が使うのは別にいいとおもう 趣味に合わなけりゃ縛ればいいだけ 乗りあまりやらないから正直滑空も微妙ではあるけど耐水は好き
動画は不動のところだけ飛ばしてみればいい
大剣は今回体張って戦うから体力の装衣たぶん相性いい 正面から突進をよけずにタックルで迎え撃つのがかっこいいからどうしてもダメージ入る
不動にしても他人が使うのは別にいいとおもう 趣味に合わなけりゃ縛ればいいだけ 乗りあまりやらないから正直滑空も微妙ではあるけど耐水は好き
動画は不動のところだけ飛ばしてみればいい
471: 名無しさん 2018/01/23(火) 11:54:02.82 ID:k4jmuOCs0
プロハンからしたら体力の装衣はそこまでじゃね。単に回復の手間が省けるだけ。
今のところ不動の次に重要だと思うけど
今のところ不動の次に重要だと思うけど
478: 名無しさん 2018/01/23(火) 11:55:28.52 ID:w9BpVkDnd
>>471
TAは不動と体力でゴリ押しでしよ。
もしくは不動と攻撃系か
TAは不動と体力でゴリ押しでしよ。
もしくは不動と攻撃系か
494: 名無しさん 2018/01/23(火) 11:58:54.76 ID:JFBJmX1K0
不動みたいなスパアマなけりゃ体力の装衣なんて即死攻撃の保険程度にしか・・・
506: 名無しさん 2018/01/23(火) 12:00:02.17 ID:/fOpnKhkd
被弾時のリアクションあるなら体力は要らないかなぁ
507: 名無しさん 2018/01/23(火) 12:00:29.31 ID:S0duLUiU0
不動と比べてるけど2つ持っていけるんだからどっちも使えばいいのでは?
592: 名無しさん 2018/01/23(火) 12:12:20.41 ID:KwXVh7yWd
体力の装衣だって、火事場スキルとかもしあったら保険になっちゃうし充分壊れでしょ
どうせ必須になるならなくても同じだとは思う
どうせ必須になるならなくても同じだとは思う
635: 名無しさん 2018/01/23(火) 12:17:41.72 ID:3MdQAD610
体力の装衣使えたら火事場が簡単に維持出来ちゃう気がするんだけど
Fの絶対防御と火事場みたいに
672: 名無しさん 2018/01/23(火) 12:24:03.78 ID:6EyVKPLZa
特殊装具はコスト制にし最大3つまで所持可能に
不動はコスト3体力はコスト2挑発隠密あたりはコスト1とかにして
コスト3は強力だが1つしか持てずコスト1なら3つまで持っていけるとかさ
不動はコスト3体力はコスト2挑発隠密あたりはコスト1とかにして
コスト3は強力だが1つしか持てずコスト1なら3つまで持っていけるとかさ